行ってきた。

デッキはバントコントロール
早朝にデッキ組む予定だったが寝坊してしまい、会場に着いてから15分くらいで構築。
レイさんにはカード借りまくって大変お世話になりました

結果

1R:緑白ビート○○
2R:ナヤビート@レイさん○○
3R:青白delver○××
4R:赤黒ゾンビ○○
5R:ID

オポがめっちゃ高くて3-1-1でシングルエリミへ。

S1R:ナヤケッシグ××

またもや1没ドボォォォ

シングルエリミはあまりにも頭悪いミスをしたので負けて仕方なし。
とにかくアホだった。

そんなアホの作ったレシピが↓

【バントコントロールver.3】

ランド25
4 魂の洞窟
2 幽霊街
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
4 剃刀境の茂み
5 島
2 平地

クリーチャー11
4 霜のタイタン  ←微妙。白タイの方がまだ良かった。もしくはスフィンクス。
4 スラーグ牙 ←ただ強(ただしコントロールが使うに限る)。たまーにこいつで殴りきる場面があるが、フィニッシャーとして期待してはいけない。強い《機を見た援軍》ってのがピッタリ当てはまるかも。
3 幻影の像 ←レジェンド対策兼デカブツコピー役。青タイタンコピーで動きを封じれば勝ち確定・・・と思ったけど、白タイタンで釣った方が強かった。

アーティファクト4
4 太陽の宝球 ←思いのほか強かった。環境のビートの速度についていくには加速が必要だと感じた。3マナはちょっと重いがタリスマンも採用してもいいかもしれない。

プレインズウォーカー2
2 月の賢者、タミヨウ ←ケッシグ対策で入れたつもりだったが、ビートにも強かった。全除去がとにかく多いのでPWはもっと多めに欲しいかもしれない。ギデオンとか?

他スペル18
4 思案 ←8枚欲しい。
4 終末 ←クソ強い。8枚欲しい。相手がクリーチャー1体でも出していれば撃って損なし。1マナだしね。ハンドに来ても不死用DOJとして運用できるのも○
4 審判の日 ←普通。2枚減らしてピン除去にしてもいいかも。
2 忘却の輪 ←弱い・・・が、PWや装備品がキツいので必要悪。
2 否認 ←メイン採用は微妙だったかも。今回のデッキのノイズ。
2 天使への願い ←最強。コイツのおかげで勝てた試合がめっちゃ多かった。欲しいと思う場面も多い。ハンドに来ても7マナで4/4×2を生産する場面多し。とにかくグダればグダる程強いのでこのデッキにはジャストフィット!可能なら3~4枚に増やしたい。ウンコカードとか言ってごめんね^^

○サイドボード
4 ミラディンの十字軍 ←お試し枠。あんまり。
1 否認
2 雲散霧消
2 漸増爆弾 ←メイン採用アリかもしれない
2 機を見た援軍
2 天界の粛清
2 記憶の熟達者、ジェイス ←?


全除去8枚耐性でビートには絶対負けないという構成。

分かってたけどケッシグ・デルバーがキツい。
デカブツ対決をどう制するか、
インスタントタイミングで出てくるクロックをどう潰すか、
この辺が今後の課題かなぁ・・・っていうかPTQまで4日しかねえ^q^

最悪使い慣れたdelverで・・・うーん・・・
行ってきました。

デッキは調整中のバントコントロール。

結果

1R:ナヤケッシグ ×○○
2R:青茶大建築家 ×-
3R:エスパーコントロール ×○○
4R:赤白鍛えられた鋼 ○×○
5R:青白delver ×○×

3-2のズークーだったけど人数少なかったのと当たり運もあってオポ差でシングルエリミへ。

S1R:青白delver ×○×

ということで1没ドボォォ



以下レシピ↓

【バントコントロールver.2】

ランド23
3 魂の洞窟
1 幽霊街
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
4 剃刀境の茂み
5 島
2 平地

クリーチャー18
2 太陽のタイタン
4 スラーグ牙 
4 修復の天使
4 刃の接合者
4 幻影の像

スペル19
3 はらわた撃ち
3 四肢切断
4 思案
3 熟慮
2 審判の日
2 忘却の輪
2 天使への願い

○サイドボード
1 幽霊街
2 終末
2 否認
2 雲散霧消
2 漸増爆弾
2 機を見た援軍
2 神への捧げ物
2 天界の粛清


中速・・・というと聞こえはいいけれど、何がしたいんだかよく分からんデッキになってしまった。相手の脅威を捌いてもその後に出てくるスペルが弱いからとにかくグダる。
殴り合いをするにしても牙はすぐ死ぬし、修復は修復同士でにらみ合いになるしで勝負を決められない。

『捌く』というより『膠着』状態になってしまうパターンが多かった。
とにかく場が動かず、ライフだけがグングン増えていってしまう。

グダった時の脅威
対赤緑系ステロ:トップかがり火
対delver:長槍・装備品による突破
対コントロール:PW着地
対ケッシグ:ランドによるトランプル祭り
etc

一発でひっくり返す手段に乏しいので長引くとロクなことがない。

捌いた後、早めに勝利に繋げられる強力なアクションが必要と気づかされたなぁ。
いや、知ってたから《天使への願い》or白タイタンの2プランを用意したんだけど・・・
白タイタンは現環境のフィニッシャーとしてちょっと物足りなかったかな。
弱くはないんだけど結局装備品や地上生物で止まっちゃうシーンがちらほら。

天使への願いは馬鹿にしてたけど、思いのほか強かった。悪くないかも。

それにしても、改めてレシピ見ると「これは勝てねーわ」って感じw


【結論】
とりあえず、中途半端は良くない
もっと純正青白コンや、青緑・白緑ケッシグに近い構成にしていった方がいいのかもしれない。
土曜スタン@オーガ

結果

1戦目ジャンドビート? 勝ち
2戦目ナヤビート    引き分け
3戦目青緑感染    負け


土地引きすぎヤバイ。
俺のせいなのか構築のせいなのか・・・

ランド23で10ターン目10マナ^^

次の試合

ランド23で12ターン目12マナ^^

他の試合もスペル以上に土地を引く引く引きまくる。
悪夢のようだった。
まあ・・・こういう日もある

ただ、改善点も沢山見つかりました。
気力ないから書かないけど。

とりあえず瞬唱はこのデッキに不要。
FBするスペルが少なすぎる。もっとタップアウトコンみたいな動きにしていった方が強そうかも。

スラーグ牙は思っていた以上にオバケ。
ライフ2点まで詰められたのに2ターン後には12点まで回復してそのまま殴り勝っちゃったりワケわからん。
こんなん刷るなや、糞がぁ・・・使うけど^q^

新しいレシピができたら改めて書こうかな
昨日回してみて感触が良かったので紹介。

※猿缶さんのレシピを参考にしています↓
http://usamiru.diarynote.jp/201207112205598800/


【青白コントロールfeat.スラーグ牙】

○メインボード

ランド24
4 魂の洞窟
4 金属海の沿岸
4 氷河の城砦
4 剃刀境の茂み
4 島
2 平地

クリーチャー19
2 太陽のタイタン
4 スラーグ牙 
4 修復の天使
4 刃の接合者
2 幻影の像
3 瞬唱の魔道士

スペル19
3 マナ漏出
3 四肢切断
2 蒸気の絡みつき
4 思案
2 思考掃き
2 ギタクシア派の調査
2 忘却の輪

サイドは調整中


青白コンにスラーグ牙ぶち込んだだけ。
しかしこれがジャストフィット!
《機を見た援軍》と《ギデオン・ジュラ》を合わせたような役割を1枚でこなすナイスガイ。
けっこう受身なカードなのでビートよりもコントロール向けという印象、今のところ。
四肢切断が撃ちやすくなったのもいいね。

アグロ系や虫人間のような速攻でライフ攻めにくる相手に悶絶していたデッキはこれだけで相性差が大分改善されそう。

今んとこけっこうお気に入り
もうちょっと細部調整していきたいな。
脳内構築が止まらない!
正直次環境のデッキだけ考えてる今が一番スタン楽しい


【青黒コントロール】

○メインボード

ランド24
3 魂の洞窟
2 ネファリアの溺墓
2 幽霊街
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
1 進化する未開地
4 島
4 沼

クリーチャー13
2 墓所のタイタン
4 吸血鬼の夜鷲 
3 血統の守り手
4 瞬唱の魔道士

スペル20
4 マナ漏出
3 四肢切断
3 喉首狙い
2 禁忌の錬金術  ←強いけど環境的に撃つ暇が無い気がする
2 思考掃き
3 ギタクシア派の調査
2 黒の太陽の頂点
4 思案

アーティファクト2
2 戦争と平和の剣

○サイドボード
2 精神的つまづき
2 悲劇的な過ち
2 虚無の呪文爆弾
2 幻影の像
1 蔑み
1 否認
1 雲散霧消
2 強迫
2 漸増爆弾


最近流行のミドルレンジ風。
夜鷲使いたいだけ^^

環境的に黒いピン除去強いよねっていうデッキ
前回のバントビートが超弱そうだったのでアップデート。

ランド24
4 魂の洞窟
2 ガヴォニーの居住区
4 内陸の湾港
4 金属海の沿岸
4 剃刀境の茂み
4 森
1 平地
1 島

クリーチャー31
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
3 幻影の像
4 聖トラフトの霊
3 国境地帯のレインジャー
4 刃の接合者
4 修復の天使
2 荘厳な大天使
2 スラーグ牙
2 ウルフィーの銀心

アーティファクト
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣

○サイド
3 精神的つまづき
4 変異原生の成長
4 マナ漏出
2 スラーグ牙
2 太陽のタイタン

単体でカードパワーの低い不可視の忍び寄り→解雇。
ナヤやno delverの接合者1枚でズークーになる絡み根→解雇
幻影の像とトラフトのために青を入れた緑白ビートみたいな感じに変更。

対ナヤ・赤緑はとにかく膠着状態に突入すると「かがり火トップ^^」
で今までのゲームが全て否定されてしまうのでにらみ合いを突破する手段が必要。
・剣
・銀心
・荘厳な天使
あたりを使ってトラフトを無理やり通すプラン。
呪禁と相性のいい《狩られる者の復讐》でもいいかもしれない。


こんな感じで、考えてみたけどやっぱかがり火のあるナヤカラーの方が強そうかな。
っていうかかがり火ゲーが糞すぎてビート使う気がしないわ^^;
きた!
食器洗ってたら唐突に閃いた!天啓!無敵!

【バントコントロール(修正版)】

☆←新カード

メインボード

○ランド26
4 魂の洞窟
4 内陸の湾港
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
2 氷河の城砦
5 森
2 平地
1 島

○クリーチャー18
4 幻影の像
2 国境地帯のレインジャー
4 スラーグ牙  ☆
4 霜のタイタン
4 太陽のタイタン

○インスタント・ソーサリー14
4 不屈の自然
4 遥か見  ☆   ←島と平地が足りないので解雇
4 太陽の宝球
3 忘却の輪
3 審判の日

○PW2
2 月の賢者タミヨウ
 
サイドボード
3 漸増爆弾
2 幽霊街
3 否認
3 天界の粛清
2 天使への願い
2 終末 

スラーグ牙を上手く使えるコントロールを考えた結果、こんな感じに。
No-delverと青緑ケッシグの合いの子のような構成。

サイドの幽霊街は主にケッシグ対策。
白タイタンでグルグルできれば最高。

ギデオンやタミヨウなんかのPWを積んでもいいかもしれない。

少なくとも呪禁ビートよりはこっちの方が強そうかな^^;
4 青白SOM
4 青緑
4 緑白SOM
4 白緑M10
3 森
1 島
1 平地
2 魂の洞窟

4 極楽鳥
4 絡み根の霊
2 幻影の像
3 不可視の忍び寄り
4 刃の接合者
4 聖トラフトの霊
3 修復の天使
2 最後のトロールスラーン
2 鷺群れのシガルダ

4 怨恨
4 幽体の飛行

昔ちょっと流行った呪禁バントっぽい感じ。
呪禁生物にエンチャ付ける→殴る→呪禁生物にエンチャ付ける→殴る

それだけのデッキ。

シガルダの枠はスラーグ牙か銀心でもいいかも。
マナベースはテキトー。
回るのか!?
余裕あるならガヴォニーも入れたいなぁ。
リミテの負け癖を払拭するために参加。
・・・のつもりがノリで2回参加することに。

1周目、赤緑アグロで3-1。
【引いたレア】
・スラーグ牙
・雷口のヘルカイト
・荘厳な天使
・狂乱病の砂
・呪文ねじり
・機知の戦い


2周目、青白t赤飛行ウィニーで3-1。
【引いたレア】
・世界火
・移し変え
・セラのアバター
・永遠との接触
・ザスリッドのゴルゴン
・交易所


リミテのレポってよくわからんので以上。
久しぶりにシールドやったら案外楽しかった^^

景品の計8パック剥いたけどウンコだらけでした(´;ω;`)
adoさんにdelverを使ってもらい調整した結果、青黒クロパは無しの方向へ

【クソポイント】

・夜鷲がバウンスに弱すぎる。

・除去豊富なのはいいけど、捌いた後のクロックが細すぎる。

・装備置かれると触れなすぎて悶絶。

カウンターをハンデスにしたり、虫積んだり、ジェイスの幻影を活用したりしたけど、正直パッとしなかったので夜鷲さんには次環境まで眠ってもらうことに(´;ω;`)

代わりに完成したのが次のデッキ↓

【新・緑白ビート】

○メインボード

4 魂の洞窟
3 ガヴォニーの居住区
4 M10
4 SOM
2 平地
7 森

4 ラノワールのエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
4 刃の接合者
4 修復の天使
2 ファイレクシアの変形者
2 最後のトロールスラーン
4 スラーグ牙
2 霊誉の僧兵

3 四肢切断

3 戦争と平和の剣

○サイド
4 精神的つまづき
4 狩られる者の逆襲
2 ウルフィーの銀心
1 気化
4 怨恨

ナヤの狩り達ポジションをスラーグ牙にした感じ。
かがり火だけのために赤入れるくらいなら剣で安定感とブン回りに特化した方がいいよね、ということで2色へ。
対かがり火は赤白剣で対策・・・しきれるかは疑問だけど、場が膠着して「かがり火ゲー」が始まる前に殴りきる手段としては有効かな?わからん。

怨恨は超期待して最初はメインから4枚積んでたんだけど、虫相手に思った以上に使い勝手が悪かったのでさようなら。
フィズってもアドを失わない赤白剣3へ。
多分怨恨は緑単ダングローブとかの方が上手く使えると思う。

スラーグ牙は悪魔的に強かった。ただしけっこうスピードで間に合わないパターンもあるのでサイドにMMを4枚積んでバウンスとガッショをケア。

対ビートはサイド後《狩られる者の逆襲》を使ってクリーチャーを一掃していくスタイルで。

相性の悪い対ケッシグは《怨恨》や銀心のスピードでデカブツが出る前に殴り勝つ。

うーん、強かったけど俺の肌には合わないかもなぁ・・・誰かこのレシピを進化させて下さい!
ファイクルいらねーわ(挨拶)

昨日のリストをプロキシで軽く回してみました。
実戦経験がないのでアレなのですが雑感を。

・長槍は不要。あんまり墓地にスペルがたまらない。→すぐ瞬唱の餌になってしまう。先制だけでも偉いが、爆発力が足りないので解雇。

・《ボーラスの占い師》ゲロ強。ブロッカー用意しつつ除去を引っ張ってこれる。オバケ。SCMを一方的に倒せるタフ3も偉い。サイド後は対策カードを探しにいけて更に強い。《思案》との相性もいいので4積み確定。

・ファイクルは微妙。やっぱ30点ゲーになりがち。ダブルシンボルのために洞窟を使うと夜鷲とケンカし始める点も×。最近流行の《刃の接合者》1枚で動きが止まるのもウンコ。誰だソリューションとか言った奴は!?枷霊の方が使い心地良かった。

その他もろもろを踏まえて出来た修正案がこちら↓

【青黒クロパver.2】

ランド22
3 魂の洞窟
4 M10ランド
4 SOMランド
5 島
6 沼

クリーチャー16
4 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
4 ボーラスの占い師 ☆
2 枷霊
4 吸血鬼の夜鷲 ☆

インスタント・ソーサリー20
4 思案
4 マナ漏出
4 ギタクシア派の調査
1 破滅の刃
2 喉首狙い 
3 四肢切断
2 ターランドの発動 ☆ ←NEW
ファクト2
2 饗宴と飢餓の剣


《ターランドの発動》はインスタント・ソーサリーの水増し枠。
インスタント・ソーサリーの枚数を20枚(デッキの1/3)にすることで、《ボーラスの占い師》でサーチしてスカッた時に
「デッキの3分の1がスペルなのにおかしいだろ!」
と言い訳をする権利が得られるのです^^
18枚だとこうはいかない(ドヤァ

最初この枠は洞窟との兼ね合いから《血統の守り手》にしてみたのですが、動き出しが遅すぎるという点で解雇したというのが本音。サイド後のパージにひっかからないのも偉いかなー、と思ってこちらを選択しました。
でも場の制圧力は高いので戻す可能性も大。

白をタッチして《未練ある魂》をサーチできるようにしても面白いかも。
サイドに《天界の粛清》がとれるのもいいんだよねぇ。
でも2色でさえマナベースカツカツだからなぁ・・・どうだろ。

夜鷲に長槍持たせたら強くね?(挨拶)

次期スタンのデッキを考えるにあたって大前提となる要素が俺の中で5つ。

1:1t虫出されて2tひっくり返っても泣かない
2:トラフト無双に泣かない
3:相手のかがり火トップドヤァで泣かない
4:洞窟からスラーグ牙出されても泣かない
5:《地の封印》で瞬唱がゴミになっても泣かない

赤緑ステロ系と青白クロパ系の理不尽さに負けないナイスなデッキは無いかと模索中。
そんな感じで無い頭ひねってザックリ考え中なのが以下のレシピ。

【青黒クロパ】

ランド23
2 魂の洞窟
2 墨蛾の生息地
4 M10ランド
4 SOMランド
6 島
5 沼

クリーチャー16
4 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
2 ボーラスの占い師 ☆
4 ファイレクシアの十字軍
4 吸血鬼の夜鷲 ☆

他スペル21
4 思案
4 マナ漏出
4 ギタクシア派の調査
2 はらわた撃ち
2 喉首狙い 
2 四肢切断
3 ルーン唱えの長槍

サイド
2 精神的つまづき
1 外科的摘出
2 幻影の像
2 漸増爆弾
2 強迫 ☆
2 鋼の妨害
2 雲散霧消
1 はらわた撃ち
1 饗宴と飢餓の剣 

去年のFinalsでベスト8に残った青黒感染をベースに次期スタン用にアレンジ。
夜鷲に長槍つけてゴッソリライフゲインorファイクル・墨蛾が長槍持って毒殺を狙う30点デッキ^^

ファイクル採用は単純にステロ&修復の天使への耐性の高さを買った感じです。
ナチュラルにかがり火耐性があるのもgood!
ケッシグにも強い!ソリューション!
地上をファイクルで止めて、夜鷲で上からクロックを刻む・・・という動きが理想。
・・・なのですが、あまりにも30点デッキになりそうならファイクルを《枷霊》にしてもいいかな?と考え中です。

《ボーラスの占い師は》追加の瞬唱であり追加の思案枠。
素の絡み根を一度ブロックできるのも偉い。
クロック用意しながらスペルを探しにいけるのは偉そう。
delver側はバウンスしたくないだろうしね。
今後緑のデッキのサイドボードに《地の封印》がとられることも予測できるので、新しいアド製造機としていかがでしょ?


ちょい重めの生物を取るならφマナスペルが多いので《空召還士ターランド》なんかも面白いかも。
長槍の装備先をガンガン用意できるのは頼もしい。
もしくは《血統の守り手》。


と、こんな感じのデッキを考えています。
普段はトップメタばっかり使ってるけど、たまにオリジナル考えると楽しいね。

手前味噌でアレだけど、わりかし強いんじゃねーかなー・・・とか思ってるんですけどどうでしょう?
どっか改善できそうなポイントあったらアドバイスお願いします!><
緑強くね?(挨拶)
M13フルスポざっくり見たのでざっくりと次環境デッキを考えてみました

☆←これ付いてるのが新カード

○青黒コントロール
ランド26
洞窟2
ネファリア2
幽霊街2
あとてきとーに20

クリーチャー9
3 墓所のタイタン
4 吸血鬼の夜鷲 ☆
2 瞬唱の魔道士

スペル25
2 悲劇的な過ち
4 マナ漏出
3 喉首狙い
2 硬化 ☆
4 禁忌の錬金術
2 漸増爆弾
3 黒の太陽の頂点
3 熟慮
2 月の賢者タミヨウ

ビート・クロパが蔓延することを読んでの構成。
ZENの頃もそうだったが、コントロールの使う夜鷲は超優等生。
環境を支配する《修復の天使》に強いのも良い。
殴り合うとライフレースで1点有利、ブロック(すorされ)れば2点ゲインで1:1交換おいしー^^

《硬化》は置物の触れなかった青黒コンにはありがたい存在。
《ミラディンの十字軍》を擬似的に除去できるのも偉い!ブリンク天使は知らん^^


○青白コントロール
土地25
洞窟3
幽霊街2
あと20

クリーチャー13
3 太陽のタイタン
3 ボーラスの占い師 ☆
4 幻影の像
3 刃の接合者

スペル22
3 四肢切断
4 マナ漏出 
3 思案
4 熟慮
3 忘却の輪
3 審判の日
2 機を見た援軍

《ボーラスの占い師》でアド取って・全除去でアド取って・太陽のタイタンで幻影の像を釣ってついでにまた占い師でアド取ってニコニコするデッキ。
ぶっちゃけ瞬唱でいい気はする。


○赤緑ケッシグウルフランプ
ランド26
てきとーに

クリーチャー16
1 極楽鳥
4 真面目な身代わり
3 スラーグ牙 ☆
4 原始のタイタン
2 業火のタイタン
2 高原の狩りの達人

スペル18
4 不屈の自然
4 遥か見 ☆
4 金屑の嵐
2 内にいる獣
2 緑の太陽の頂点
2 原初の狩人ガラク

瀬畑さんの放送を見てざっくり考えてみた。
スラーグ牙の存在で「微光地」の必要性も薄くなって墨蛾&ケッシグが増量できそう(?)
牙は高速ビートよりも加速のあるランプの方が上手く使える気がする。
マナ伸びる分、頂点からも持ってきやすい!クソ強い!ファック!
今回かなり強化されそうなアーキタイプ。
ガラクは《スラーグ牙》のおかげでスタック除去られても最低3ドローできるので積みやすくなったかも。同型にも強いし。



delverは特に入りそうなものは無いかなー。
《空召還士ターランド》がワンチャンくらい?

個人的には夜鷲入りの青黒がいい線いってる気がするんだけどどうでしょ?w
というか夜鷲が使いたい!
夜鷲入りエスパーはマナベース的にキツいかな?
何かイケてるレシピ思いつく人いたら教えてください><(切実)

LMCモダン

2012年6月30日 TCG全般
参加してきました。

デッキはこんな感じ↓

【青白クロパ】

○メインボード

・クリーチャー(18)
4 瞬唱の魔道士
3 ヴェンデリオン三人衆
3 聖トラフトの霊
4 修復の天使
4 呪文づまりのスプライト

・他スペル(16)
4 流刑への道
4 呪文嵌め
4 マナ漏出
2 謎めいた命令
2 饗宴と飢餓の剣

・土地(26)
4 天界の列柱
4 金属海の沿岸
2 神聖なる泉
1 永岩城
1 平地
3 島
4 地盤の際
2 変わり谷
1 湿地の干潟
3 沸騰する小湖
1 秘境の門

○サイドボード

3 台所の嫌がらせ屋
2 無効
2 解呪
2 否認
1 四肢切断
3 神の怒り
2 不忠の糸


横浜のリストからの主な変更点はメインのキッチンと四肢切断を解雇。
代わりにスプライトを4枚積んだ構成にしてみました。
スプライトは横浜前には「弱い」と自分の中で結論が出ていたのですが、横浜の初日全勝リストを見ていたらついついまた試してみたくなってしまいました。

んで、試合結果

1R:グリセルシュート○××
2R:ジャンド○××
3R:青白赤ノーカウ(ハヤブサさん)××
4R:赤単○○
5R:4Cポッド○○

ということで結果は2-3のズークー^^
ジャンド戦はプレミ多すぎて反論の余地が無いほどハイパークズ。
捲くる可能性のあるレベルのワンチャンを自分で潰した感がある。

それはそれとしてやっぱスプライトは個人的にイマイチだった。
このスプライトがキッチンだったら・・・ピン除去だったら・・・と思う場面が多すぎた。
クロックとしては小さすぎるしカウンターとしては頼りないし、サイドアウト率もめっちゃ高かったです。失敗。
・・・というか俺には使いこなせませんでした^^;


LMC終了後は、元のリストに戻してから津田沼オーガのモダンへ参加。
1R:bye
2R:赤緑トロン○○
3R:赤青トロン(レイさん)×○○

とりあえず全勝(?)

モダンもうちょっと回したいなぁ。
デッキも改善の余地アリだけど乗り手があまりにも下手。
特にコンバットとダメージ計算がテキトーすぎる。
プレイングを磨かねば (`・ω・´)
出場してきました。

デッキは流行の青白クロックパーミ。

GP直前までは青白黒デルバーをずっと使い続けていて、そこそこ結果も出せていたのですが、「ジャンド・親和だらけなんじゃね?」というざっくりしたメタ読みの末、修復の天使のカードパワーに頼ることに^^;
以下レシピ↓

【青白クロパ】

○メインボード

・クリーチャー(16)
4 瞬唱の魔道士
2 ヴェンデリオン三人衆
4 聖トラフトの霊
4 修復の天使
2 台所の嫌がらせ屋

・他スペル(18)
4 流刑への道
2 四肢切断
4 呪文嵌め
4 マナ漏出
2 謎めいた命令
2 饗宴と飢餓の剣

・土地(26)
3 天界の列柱
4 金属海の沿岸
2 神聖なる泉
1 永岩城
2 平地
3 島
4 地盤の際
2 変わり谷
1 湿地の干潟
3 沸騰する小湖
1 秘境の門


○サイドボード

3 呪文貫き
2 無効
2 解呪
2 否認
1 ヴェンディリオン三人衆
2 台所の嫌がらせ屋
2 神の怒り
1 不忠の糸



割とフツーな青白クロパ。
前日予選までは同型を警戒して、メインのキッチン2&四肢切断2の枠が《呪文詰まりのスプライト》だったのですが予想以上のジャンドの多さから解雇。
剣も赤白1+黒緑1から黒緑2へ。

そんなこんなで本戦↓

1R:bye
2R:赤青ストーム○○
3R:メリーラ殻×○×
4R:RUGデルバー○○
5R:親和×○○
6R:赤青ストーム××
7R:親和××
8R:グリセルシュート×○○
9R:ジャンドロームfeat.リアニ××

結果5-4で初日ドボォォォォwww

事故や相手のドブンでどうしようもないマッチも多かったけど、
思い返すとプレミ負けもちょいちょいあった気がする。
頭おかしくなるほど悔しかったけど仕方なし。
俺がまだ2日目に残る実力がなかったということっすわ。

デッキ選択に関しては、概ね満足しているものの、
殻がここまで隆盛することを考えるなら青白黒デルバーでも良かったかな?
・・・と感じたりしてます。
《妄信的迫害》でマナクリ一掃しながら上からクロックを刻めるという点で殻には勝率高かったのですが・・・ジャンド・親和優先だったのでこれも仕方なし。
ジャンド結局踏めなかったけどね!w


2日目はレイさんの応援をしつつ8人トーナメント(モダン)へ

1R:青黒感染○○
2R:黒単メガハンデス×○○
3R:ジャンド○(パックはスプリットしたけど勝敗決めるために1本先取で勝負)

ということで優勝して半ボックスげっとv^^v

レイさんは見事ベスト32へ。
フィーチャリングマッチはマジで悔しくて俺が泣きそうだったw
次は俺があの席に座るぞー!


初GP参加だったのですが、会場のピリピリした空気や1戦1戦の緊張感はクセになりますね。中毒になりそうw
明日GP横浜があるなら明日参加したいくらい悔しいですが、とりあえず草の根大会で地道に実力をつけつつ結果残せるように頑張りたいと思います。

とりあえずLMCで一度チャンピオンになるとこから目指そうかな!

DN始め

2012年6月26日
MTGのことについてダラダラと書いていく予定。

よろしくおねがいしまーっす

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